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このページでは「WARHAWK」のマップについて詳しく解説します。 マップの基礎知識★レイアウトの種類 ★レイアウトの行動可能範囲 ★点対称マップと非点対称マップ ★TOWミサイルで見る危険度 ★レイプされやすいマップ 各マップ解説ユーカディア アイランド・アウトポスト バッドランド ロスト・シティー オメガ・ファクトリー デビルズ・コースト ヴェイパー・アイスフィールド タウロス・クレーター 海外サイト マップの基礎知識 ★レイアウトの種類 1つのマップにも、複数の『レイアウト』があり、行動できるエリアの形、規模などがそれぞれ違う。 マップのほぼ全域で展開できるレイアウトもあれば、少人数用の小規模なレイアウトもある。 レイアウトが違えば、アイテムの設置場所も多少は変わるようだな。 レイアウトの種類は様々だが、『ドッグファイト』は特殊で、戦闘機のみでの戦いとなる。 ★レイアウトの行動可能範囲 小規模なレイアウトの場合、行動可能範囲の端まで来ると、『DANGER ZONE』となり、ブザーで知らされる。 それを無視してさらに進むと、『DAMAGE ZONE』となり、序々に体力(陸上車両の場合は耐久力)が減っていく。 しかし、戦闘機、ドロップ・シップの場合は例外で、レイアウト外にも出る事が出来る。 とは言えど、マップそのものの端まで来ちゃえば、陸上同様ダメージを受けるハメになるけどな。 勿論、レイアウト外では陸上に降りる事は不可。 マップの行動可能範囲は、『高さ』も制限されてるので、一定の高度まで上昇すると『失速』となって落ちていく。「アァァー!」 ★点対称マップと非点対称マップ ほとんどのレイアウトの場合、全体マップを見て分かるとおり点対称に作られており、 両軍とも互角な戦いを行いやすくなっているが、 ユーカディアの『アーバン・ストライク』や、アイランド・アウトポストの『ステルスメイト』など、 中には非点対称なレイアウトも存在する。 こういったレイアウトは申し訳無くも、両軍の戦闘技術が同等だった場合、どうしても優劣が出てしまう。 例としてアイランド・アウトポストの『ブリッジアウト』で旗取り戦を行った場合、 東(ユーカディア)の旗周辺は広くスペースが取られており、ジープで素早く回収が可能だが、 北(チェルノヴァン)の旗は障害物の間にあり、ジープで近づくと切り返しに手間がかかる。 まぁ、結局は各兵士の戦闘技術にもよるので、「頑張って」としか言いようがない。 ★TOWミサイルで見る危険度 戦闘機で最大の攻撃力を誇るTOWミサイル。地上の人達から見ればそりゃもう危なっかしい物だが、 それではどこのマップがTOW的に見て一番危険なマップなのだろうか。 ほとんどのマップの場合、TOWミサイルは他のアイテムより少なく配置されており、 ロスト・シティー、オメガ・ファクトリー、デビルズ・コーストでは中央に1ヶ所、 ユーカディア、アイランド・アウトポスト、バットランドでは点対称に2ヶ所、 いずれも他のアイテムより取りづらい位置に配置されている。 2ヶ所あるマップのほうが、単純計算で2倍撃ちこまれるという事になって2倍危険。 中でもバットランドは、洞窟、遮蔽物がほとんど無いので命中しやすい。陸上兵は注意が必要。 ★レイプされやすいマップ 敵と味方の戦力差が大きい場合、本拠地でしか復帰できず、 すぐさま戦闘機や戦車に瞬殺されるレイプ状態にされることがある。 後から入った場合は仕方ないとしても、最初からそのマップで戦う場合は特に気をつけよう。 ユーカディア「ユーカディアの戦い」…マップが広いので拠点を全部取られることは少ないが、本拠地から他の拠点に向かうのに橋を渡る以外になく、戦闘機や戦車の総数が多いため、一旦本拠地に追い込まれてしまうと盛り返すのが非常に困難。 デビルズコースト「アクロポリス」…マップが直線状で遮蔽物が少ないため、戦車が猛威を振るう。中央拠点以外では戦闘機が少ないのも劣勢側に厳しい。地雷も多いので運良く戦車の脇をジープで通り過ぎたからといって焦らないように。 バッドランド「ゲリラ」…中央拠点を握られたときのレイプされやすさはアクロポリス以上。芋砂さえできない本拠地に砲弾やライトニングが嵐のごとく飛んでくる。本拠地の地雷でなんとか戦車を追い払おう。 オメガファクトリー「ノース・ラン」…本スレでも絶賛不人気のマップ。広くて見通しもよく、地雷も無いため一人であるいていると泥船や戦闘機や戦車がモリモリ殺しに来てくれる。拠点がかなり入り組んでいるのを利用してうまく奇襲しよう。ジープは一人で使うよりも仲間が乗ってくれるのを待ったほうがいいかも。 各マップ解説 ユーカディア ★ゲーム中の紹介文 かつて人々が賑わい、独立した地上の楽園であったユーカディアも、戦争により荒廃し、 住民も姿を消してしまった 残されたのは山岳地帯に点在する村落の廃墟のみ 山壁に囲まれたこの地で、こだまする雄たけびが人々に恐怖を植え付ける ★地形的ポイント まず初見の人達がつまづきやすいのが、ルートの複雑さ。 住宅街のため、裏道多し、立体交差多しで迷路状態。 このマップに慣れない人が旗取り戦で旗を取ったは良いものの、 ジープで自ベースに帰る道が分からずに道に迷い、うおおすげsj あqwせdrftgふじこlp;なんて事もやりかねない。 まずは素直に、ルートを覚えてみてはいかがでしょうか。 ★マナー的ポイント 長い一本道が多いため、そこを一人でエッサホイサ歩いている歩兵を車で見かけたら 乗せてあげるのが吉。 ■ユーカディアの戦い 24-32人 ユーカディア全域を支配しろ 各村落を一掃し完全に掌握して次の目標へ移ろう 形勢が不利にならないよう、村に残って防衛することも時には必要だ ■マウンテン・コマンダー 16-32人 山岳地帯を駆け抜け、目下の渓谷を征服してチームを勝利へと導こう ■クリフファイト 12-24人 中央ブリッジを維持して敵の進行を妨害、もしくは裏道から敵陣の背後を付け ■ハイVSロウ 12-24人 仲間と協力してベース間の道のりを切り抜けろ ■アーバン・ストライク 4-16人 村落廃墟での戦い 直接攻撃やベース背後からの隠密攻撃を仕掛け、敵の不意をつけ! ■ノース・ブリッジ 4-16人 塞がれたブリッジを渡り、敵軍ベースへ侵入しろ ■ドッグファイト 4-24人 空を制すものは陸をも制す 空をものにしてユーカディアを手中に収めろ! ■ハイ・シティー 4-8人 高地の覇権をめぐり白熱のバトルを繰り広げろ ■ユーカディアの戦い★ 24-32人(ドロップシップ可) ユーカディア全土を制圧しろ 着実に各村落を制圧し、支配を維持し、覇権を拡大しよう ■ユーカディアの戦い★★ 24-32人(APC可) ユーカディア全土を制圧しろ 着実に各村落を制圧し、支配を維持し、覇権を拡大しよう ■クリフファイト★★ 12-24人(APC可) 中央ブリッジを維持して敵の進行を妨害、もしくは裏道から敵陣の背後を付け アイランド・アウトポスト ★ゲーム中の紹介文 二つの主要ドッキング・燃料補給ベースを持つ、重要な前哨基地として、島が戦いの勝 敗を左右する ★地形的ポイント 建物もシンプルな小屋などがほとんどで、マップも分かりやすく、道に迷う事はそんなに無い。 いたってオーソドックスな戦いが出来るだろうね。 マップ中央の橋の洞窟には、地雷が多々仕掛けられている事があるので要注意。 ジープで通過する際には減速するのが吉。 ★マナー的ポイント メインベースが拠点の場合、メインベースは豊富な装備が揃えられるが、 あまり『引き篭もり』にならないようにしよう。 ■アイランド 16-32人 敵を食い止め、陸地を占有し、島を掌握しろ ■インべーション 8-24人 迂回して敵ベースを目指しつつ、ブリッジ間の敵を妨害し、敵を混乱させろ ■ブリッジクロス 8-24人 ブリッジで敵を妨害し、丘頂上のベースの支配を維持しろ ■ブリッジアウト 8-24人 ブリッジが閉鎖された 島の半分を征服して全エリアを獲得しよう! ■メインベース 4-12人 島での戦いはついに最終局面を迎えた 常に背後に気を配りながら、敵の不意を突け ■ドッグファイト 4-16人島の空域を支配して島全域を勝ち取れ! ■ステイルメイト 4-8人 渓谷での熾烈な争いを制し、エリアの覇権を獲得しろ ■アイランド★ 16-32人(ドロップシップ可) 敵を猛省を鎮圧し、アイランドを制圧しろ ■アイランド★★ 16-32人(APC可) 敵を猛攻を鎮圧し、アイランドを制圧しろ ■インベーション★★ 8-24人(APC可) 迂回して敵ベースを目指しつつ、ブリッジ間の敵を妨害し、敵を混乱させろ バッドランド ★ゲーム中の紹介文 バッドランドに住もうと思うのは、砂漠の貴重な生物確保のために送られてきた軍人くらい なものだ 中央の要塞はこの地域の重要戦略拠点となる ★地形的ポイント いかなるレイアウトにせよ、自ベース、中立点、敵ベースが一直線で結ばれるので、 単純な力vs力の勝負になりやすい。その結果もマップを見れば分かりやすい。 戦闘機用アイテムは、岩のトンネルの中にある物がほとんどなので、 欲張りすぎて衝突だけはしないように。母が泣く。 ★マナー的ポイント 特に無くね? ■サハラ・クラッシュ 24-32人 2大軍事拠点で繰り広げる砂漠での全面戦争 ■サプライ・チェーン 16-32人 配給ベースで繰り広げられる激しい攻防 ■ノース・フロント 16-32人 北方ベースと中央要塞に展開する戦線を生き残れ ■ゲリラ 12-24人 中央要塞の掌握(?)をめぐる小部隊の衝突戦 ■フォートレス 4-8人 中央要塞での熾烈な陸上戦 ■ドッグファイト 8-24人 空中戦限定 山脈上空バトル ■サウス・シティー 2-8人 薄暗い路地と死角を利用して隠密攻撃を展開 背後に気をつけろ! ■サハラ・クラッシュ★ 24-32人(ドロップシップ可) 巨大な2つの軍事基地間での全面戦争開始 ■サハラ・クラッシュ★★ 24-32人(APC可) 2大軍事拠点で繰り広げる砂漠での全面戦争 ■サプライ・チェーン★★ 16-32人(APC可) 配給ベースで繰り広げられる激しい攻防 ロスト・シティー ★ゲーム中の紹介文 はるか上空にそびえたつ、今は廃墟と化したユーカディアの都市 チェルノバンの侵略により、かつての栄光は遠い過去のものとなる 再建を夢見てこの地にとどまる誇り高きユーカディア兵も、いまはほんの一握りしかいない ★地形的ポイント 陸上だけで全ての場所に移動できないため、必然的に戦闘機の利用が多くなる。 非常にドッグファイトの起こりやすいステージ。 戦闘機に乗る事を拒んでいる人にとっては、行動範囲が非常に小さくなってしまうだろう。 このマップの特性上、旗取り戦の時はマップが小さくなってしまうのも特徴。 瓦礫が多いため、地雷を仕掛けても近距離まで気づきにくいので上手く使ってみよう。 勿論、その逆で自分も引っかかりやすいが・・・。 レイアウト『スカイ・ポップ』で言う所のエリア3・エリア5のビル上層部には武器庫(?)があり、 ほとんど(全部?)の歩兵の武器を揃えることができる。 ★マナー的ポイント 小さなビルが拠点の場合、装備品が貧弱になりやすい。 オートマチックライフル1個取ったら、あとはみんなに譲ってあげよう。 ■スカイホップ 24-32人 ユーカディアの大都市はチェルノバンの手により破壊された 今こそ反撃のときだ! ■ファイナル・ジャッジ 12-32人 かつて大都市全域にそびえたっていた神殿は崩れ去り、街は暴動と汚職に包まれる 今こそ子のゆがんだ政治ゲームに終止符を打ち、真の支配者を見極めるときだ ■タワー・シールド 16-32人 大都市奪還の戦いが、中央公園とその周辺を囲むタワーへと戦いの場所を移す ■ブラック・ロード 16-32人 郊外の要塞エリアから、市街地中心部に陣取る敵部隊を疾風のごとく攻撃しろ! ■スカイキング 8-24人 チェルノバンの包囲のもと、ユーカディア軍は東の神殿へと退却する ■ドッグファイト 8-24人 チェルノバン艦隊の侵攻に、空からの攻防を開始するユーカディア ■ガーデン・ショーダウン 2-8人 中央庭園の覇権をめぐる熾烈な戦い ■スカイホップ★ 24-32人(ドロップシップ可) チェルノヴァンがユーカディアの首都を略奪した 反撃ののろしをあげろ! ■タワー・シールド★★ 16-32人(APC可) 大都市奪還の戦いが、中央公園とその周辺を囲むタワーへと戦いの場所を移す ■ブラック・ロード★★ 16-32人(APC可) 郊外の要塞エリアから、市街地中心部に陣取る敵部隊を疾風のごとく攻撃しろ! オメガ・ファクトリー ★ゲーム中の紹介文 戦いが激化するとともに、高まりゆくさらなる兵器の重要 はるか北方の孤島では、謎の工場が不気味な轟音を轟かせていた ★地形的ポイント 唯一、地上の全エリアが使えるレイアウトの無いマップ。 唯一、エリアが大きな旗では無いマップ。 唯一、夜間戦(?)のマップ。 まず、暗い。 オプションで、画面の明るさを高めにするのが吉。そうすればちゃんと見えるから。 エリア間の移動に関しては、比較的簡単かもしれない。 地上は広いため、道なき道を移動する事もできる。 しかし難しいのが、各エリアの建物の複雑さ。 上下左右に通路、梯子が入れ混じっており、目的の装備品の場所を覚えるのも難しい。 とにかくこれは、早いとこ覚えるしかないだろうね。 ★マナー的ポイント ランブルドームが拠点だった場合、戦闘機の数が足りなければ 他の人も一緒に下界に乗せて行ってあげよう。 ■カットダウン 16-32人 アイランドの主要空域をめぐり死闘が繰り広げられる 切り立つ崖やタワーを利用して敵の攻撃から身を守れ ■インバージョン 16-32人 戦場で効果的とされる作戦 かく乱 意表をついたエリアから攻撃し、敵をかく乱しろ ■パイプライン 12-24人 島を北と南に分断し、工場に燃料を供給する巨大なパイプ 戦いの鍵となる供給ラインを制圧し、勝利をもぎ取れ ■ノース・ラン 8-16人 北の渓谷に集結し、入り乱れる敵と味方 敵出し抜き工場本拠地を制圧しろ ■ヒートゾーン 2-8人 狭く、密閉された空間に存在する工場本拠地 戦略上の重要拠点であるがために、絶えることのない制圧要請... 油断をすれば、背後からほられるぞ ■ランブルドーム 2-8人 ランブルの高台にそびえたつ監視ドーム この重要な偵察拠点をめぐり、激しい紛争が巻き起こる ■ドッグファイト 12-32人 大規模な攻撃では制空権が勝利の鍵となる アイランドの上空を制圧しろ デビルズ・コースト ★ゲーム中の紹介文 遠く離れた間の海域におたたずむ、海賊さえもよりつかない列島 周囲のアウトポストから中央にそびえたつ城塞に突入しろ ★地形的ポイント いくつかの島に分かれているので、戦闘機は必需品。 とは言っても、ロスト・シティーほどはひどくないので それなりに白熱した地上戦も展開されるだろう。 真ん中のベースがどっかで見た事あったなと思ったら バットランドのベースと同じ物じゃねーか また、スナイパーライフル・双眼鏡の見通しも良いので 暗殺されないように注意する事。 ここのレイアウト『タイトロープ』は狭い事でも有名。 スマブラ状態が体験したければ、迷わず行ってみよう。 ★マナー的ポイント 隣の島に戦闘機を取りにジープで行く場合、残された人も乗せてあげよう。 ジープってマジで英雄になれるな。 ■アイランド 24-32人 陸の王者は誰だ? 列島全域の覇権をかけて戦え! ■ソリティア 16-32人 中央の島を急いで捕獲するか、サブベースを捕獲して敵を排除しろ! ■タグオブウォー 12-24人 重要拠点となる中央に位置する城塞を手に入れろ! ■アクロポリス 8-24人 各チーム、アウトポストからスタートし中央城塞を落とせ! ■サウス・アイランド 8-16人 空から中央の島を捕獲して、地上の敵部隊をはねのけろ ■ドッグファイト 12-32人 タワーをうまく利用して敵を出し抜き、空の覇権を手に入れろ! ■タイトロープ 2-6人 歩兵限定ステージ ルートを前進して敵ベースを奪い取れ ■アイランド★ 24-32人(ドロップシップ可) アイランドの王者は誰だ? 列島全域の覇権をかけて戦え! ■アイランド★★ 24-32人(APC可) 陸の王者は誰だ? 列島全域の覇権をかけて戦え! ■アクロポリス★★ 8-24人(APC可) 城と周辺ベースを制圧しろ ヴェイパー・アイスフィールド ★ゲーム中の紹介文 形勢を逆転すべく、戦場のはるか遠く極南の地に研究基地を築くユーカディア軍 だが、重要機密がチェルノヴァン司令部に漏れ、次第に計画が狂い 始める中、刻一刻と侵略の魔の手が伸びていた ★地形的ポイント [未記載] ★マナー的ポイント [未記載] ■ツンドラ・アサルト 32人 凍りつく極南の荒地で、ユーカディア軍の研究施設をめぐった2国の 争いが激化する ■ウェスタン・ウェイスト 24-32人 ついに増援部隊が到着! 西の荒地に拠点を固め最終攻撃に備えろ! ■バトル・ライン 24-32人 刻々とエリア全土に広がる2国の争い 2つの司令部をめぐり勢力争いが激化する ■エスピオナージ 24-32人 基地中央部に位置する最重要拠点、ユーカディア軍諜報施設 の支配権をめぐり、激しい争いが繰り広げられる ■エクスプレス・レーン 16-24人 スパイラル・ビレッジへと続くハイウェイで君の勇気が試される ■トランスミッション 16-24人 2つの通信基地をまたいだ少数戦闘区域 ■スピアヘッド 16-24人 スパイラル・ビレッジと司令部の中央に位置する小エリア 強靭な精神力で過酷な戦いを生き残れ ■スパイラル・ビレッジ 8-16人 遂にユーカディア軍の駐屯地「スパイラル・ビレッジ」へのすん工を開始 したチェルノヴァン歩兵部隊 熾烈な接近戦が行く手に待ち構える ■グラインダー 4-8人 軍司令部に侵略の魔の手が! 常に周囲を警戒し、挟み撃ちに気をつけろ ■ドッグファイト 8-24人 広がる凍土の上空で空の覇者を目指せ! タウロス・クレーター ★ゲーム中の紹介文 主力艦の大規模な回収作業が行われる墜落現場 ★地形的ポイント [未記載] ★マナー的ポイント [未記載] ■ミッション・クリティカル 24-32人 島全体の支配権をめぐり、全てをかけた戦いが始まる ■ダイレクト・アサルト 24-32人 外周に横たわる残骸は回収された。艦隊でも戦闘に集中し、艦内 に眠る重要資材を回収せよ ■ライジング・サン 16-24人 戦艦の墜落後にできた巨大な溝でユーカディアとチェルノヴァンが衝 突する中、千戦は東海岸へと遷移する。 ■ウェスト・コース 16-24人 供給物資や設備をめぐり、激しい争いが繰り広げられる。戦艦につ かの間の休息が訪れ、戦火は島の西海岸地帯へと移り行く。 ■アンダー・ファイア 12-16人 ユーカディアが艦隊東側に足場を築きあげる中、チェルノヴァンが奪 回作戦を繰り広げる。 ■タグオブウォー 12-16人 主要墜落現場から程近い残骸地帯に、作戦基地を設置する敵部 隊。東デッキをめぐり、総力をあげた覇権争いが巻き起こる。 ■ヘヴィー・リフト 12-16人 回収クレーンの重要性を認識し、チェルノヴァンを墜落現場から撤退 させることに成功したユーカディア。しかし、すぐさまチェルノヴァンが報 復作戦に移行し、戦いはこう着状態へと陥るのだった。 ■クレーター・クラッシュ 8-12人 クレーターでの戦いが激化する中、迫り来る敵の攻撃部隊。クレーター の深淵で、何としてでも生き延びろ。 ■オン・ザ・デッキ 8-12人 暗闇に隠された戦艦内部で、回収作業は混沌の乱戦状態へと突 入する・・・ ■スリーパー 8-12人 ついにチェルノヴァンがユーカディアの設備基地に奇襲をかけてきた。 果たして誰が敵で誰が味方か・・・。ユーカディア軍に混乱が広がる ■ドッグファイト 8-32人 上空からの攻撃で、敵からの墜落現場の支配権を奪い取れ 海外サイト 「Warhawk Maps」 一部のマップにアイテム出現ポイントの書込み有り 海外サイトのため英語表記です。
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プレイ動画 【実況】アウトラスト part1 【実況】アウトラスト part2 【実況】アウトラスト part3 ※アウトラストだけのマイリストが見つからなかった為、それぞれのリンクを貼っておきます。 ミノルさん本人が投稿したのはこの3つ。 2016年4月9日にニコ生にてプレイ(1 14~14 03) ■ ※疲れた為、終了。 ミノル「今度やる、今度」 続き待ってます!!
https://w.atwiki.jp/cocoareferencejp/pages/20.html
Tags TOC iPhone ガイド ユーザ体験 完成 トップ ガイド iPhone ユーザー体験 iPhone ウェブアプリケーションへのヒューマンインターフェイスガイドライン iPhone ウェブアプリケーションのためのヒューマンインターフェイスガイドライン(翻訳元ページ) このページの最終更新:2008-04-03 ADCの最終更新:2008-03-11 目次 イントロダクション iPhoneとそのユーザの環境 iPhoneのコンテンツ:ウェブページか、アプリケーションか?? 素晴らしいiPhoneコンテンツを作るための原則とガイドライン? 作成法、レイアウトのガイドライン、Tips? 用語集 イントロダクション iPhoneとそのユーザの環境 ブラウザベースの世界へ? iPhoneの日常との関わり? ウェブプラットフォームとしてのiPhone? iPhone-ユーザー交流モデル? iPhoneのコンテンツ:ウェブページか、アプリケーションか?? iPhoneのコンテンツのタイプ? これから作るコンテンツの位置付けをしよう? ユーザのためのデザイン? 素晴らしいiPhoneコンテンツを作るための原則とガイドライン? 単純で使いやすいこと? フォーカス? コミュニケーション? 一貫性? 反応の早さ? 相互運用生? 適応性? 作成法、レイアウトのガイドライン、Tips? ウェブアプリやウェブページにアイコンをつけよう? CSSを編集しよう? iPhoneのSafariへのコンテンツレイアウトLay Out Content for Safari on iPhone? リスト化を考えようConsider the List Approach? ビルトイン型インターフェイスを収納しよう? カスタムフォームコントロールを作ろう? デフォルトの操作方法を意識しようBe Aware of Default Control Styles? 独自のナビゲーション法を用意しよう? 文書に気を配ろう? 用語集 省略
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Out Run Out Run 3-D SEGA AGES Out Run SEGA AGES 2500 Vol.13 Out Run 3D Out Run 作曲者:川口博史 (MIY) 発売元:セガ、ポニーキャニオン(MSX)、NECアベニュー(PCE) 発売日:1986年6月30日 + 機種別 タイトル 音源 備考 アウトラン AC 原曲 Mk3 (PSG / FM) 音源移植:中裕司 MSX GG 音源移植:和田陽子 (SIMS) PCE 音源移植 (*1):磯田重晴 MD 音源移植:佐藤真一郎 (T s MUSIC) Out Run 3-D SMS 国内未発売音源移植:SEGA (鎌谷千佳子?) SEGA AGES アウトラン SS 原曲、アレンジ シェンムーII DC ミニゲームとして収録音源移植:伊藤二三雄 ソニックカフェ i-mode 音源移植:瀬津丸勝 SEGA ARCADE GALLERY GBA 収録作品の1つ。国内未発売音源移植:Anthony Putson (Bit Studios) SEGA AGES 2500 Vol.13 アウトラン PS2 原曲、アレンジ 3D アウトラン 3DS 原曲、追加曲音源移植:並木学 SEGA AGES アウトラン NS 原曲、追加曲 概要 1986年にセガが発売した大型筐体のドライブゲーム。 各チェックポイント前に分岐があり、それぞれバリエーション豊かな美しい背景が用意されている。 作曲は川口博史氏が担当。譜面と音色を担当したという。(*2) BGMは3種類あり、ゲーム開始前にカーオーディオ画面で選択する。 このうち「SPLASH WAVE」と「PASSING BREEZE」は、ゲームでは作曲者の意図した曲名と逆に表示されていた。 そのためアルバムでは作曲者の付けた曲名で表記された物とゲームでの表示通りに表記されているものがあるが、ゲーム通りの曲名を使うことが多い。 世界的にも評価の高い楽曲は、30周年の記念でイギリスの企業からレコードアルバムがリリースされた。 メガドライブ, 3DSではその機種オリジナルの曲も用意されている。 海外でのみSMS向けに販売された『Out Run 3-D』にもオリジナル曲があり、ニンテンドースイッチ版にもアレンジ収録されている。 この移植について、Sega Retroでは「作編曲は鎌谷千佳子(ターニャ)氏」としているが、これまでのサントラでは "SEGA" としかクレジットしておらず、詳細は不明である。 ( 次作:ターボアウトラン ) 収録曲 曲名 作曲者 編曲者 補足 順位 COIN IN MAGICAL SOUND SHOWER 川口博史 メインBGM 第1回94位第4回250位第5回721位第6回608位第7回438位第9回890位第11回978位第14回731位アーケード2位第2回アーケード195位マイナーレトロ88位(MD)セガ10位レース・スポーツ9位夏39位歴代88位1980年代36位 SPLASH WAVE メインBGM アーケード21位セガ23位レース・スポーツ138位1980年代44位 PASSING BREEZE メインBGM 第14回600位アーケード31位第2回アーケード271位マイナーレトロ33位(MD)セガ55位レース・スポーツ105位夏170位1980年代98位 LAST WAVE ネームエントリー 癒し228位夏159位 『Out Run 3-D』追加曲 Midnight Highway SEGA(鎌谷千佳子?) メインBGM COLOR OCEAN SEGA(鎌谷千佳子?) メインBGM SHINING WIND SEGA(鎌谷千佳子?) メインBGM メガドライブ版追加曲 Step on Beat 伊師正好 メインBGM セガサターン版『SEGA AGES アウトラン』収録アレンジ曲 MAGICAL SOUND SHOWER 1996 Arrange Ver. 川口博史 メインBGMAC版のアレンジ追加キーボードソロ:川口博史 光吉猛修 PASSING BREEZE 1996 Arrange Ver. メインBGMAC版のアレンジ SPLASH WAVE 1996 Arrange Ver. メインBGMAC版のアレンジ LAST WAVE 1996 Arrange Ver. ネームエントリーAC版のアレンジ 『SEGA AGES 2500 Vol.13 アウトラン』収録アレンジ曲 MAGICAL SOUND SHOWER Arrange Ver. 川口博史 飯田誠 メインBGMAC版のアレンジギター:中越健太郎 PASSING BREEZE Arrange Ver. メインBGMAC版のアレンジギター:中越健太郎 SPLASH WAVE Arrange Ver. メインBGMAC版のアレンジギター:中越健太郎 LAST WAVE Arrange Ver. ネームエントリーAC版のアレンジ 『3Dアウトラン』追加曲 Cruising Line 並木学 メインBGM ダウンロード87位 Camino a mi Amor Jane-Evelyn Nisperos メインBGM ニンテンドースイッチ版『SEGA AGES アウトラン』収録アレンジ曲・追加曲 Step on Beat -Arcade Edition- 伊師正好 工藤索興 メインBGMMD版追加曲のアレンジ Midnight Highway -PlayBack- SEGA(鎌谷千佳子?) メインBGMOut Run 3-D追加曲のアレンジ Radiation -Nostalgic Ver.- 川口博史 メインBGMOut Run 2006 Coast 2 Coast収録曲のアレンジ Driver's MegaMix Vol.1 Jane-Evelyn Nisperos メインBGMメドレーアレンジ サウンドトラック セガ・ゲーム・ミュージックVOL.1 (GAME SOUND LEGEND SERIES) 【発売元】アルファレコード 【発売日】1986年12月21日 【発売元(復刻版)】サイトロン・デジタルコンテンツ 【発売日(復刻版)】2000年6月21日 10万枚を売り上げた名盤 『アウトラン』、『スペースハリアー』の基板収録音源と、『アレックスキッドのミラクルワールド』のアレンジバージョンを収録 曲名は、オリジナル版では作曲者表記、復刻版はゲーム内表記となっている セガ体感ゲーム・スペシャル 【発売元】アルファレコード 【発売日】1987年12月21日 『アフターバーナー』、『アウトラン』、『ハングオン』、『スペースハリアー』の曲を収録 曲名はゲーム内表記となっている アウトラン (G.S.M. 1500 名盤 SERIES) 【発売元】ポニーキャニオン 【発売日】1992年2月21日 オリジナル音源とメインBGM3曲のアレンジバージョンを収録 曲名はゲーム内表記となっている Yu-Suzuki produce OUT RUN 【発売元】マーベラスエンタテイメント 【発売日】1997年11月19日 オリジナル音源と全曲のアレンジバージョンを収録 曲名は作曲者表記となっている コイン投入音として「COIN IN」が収録されているが単独トラックではなく、「Voice S. E. Collection」に収録される形となっている アウトラン2 サウンドトラックス 【発売元】ソニー・ミュージックエンタテインメント 【発売日】2004年1月21日 『アウトラン2』の曲に加え、初代『アウトラン』の曲も収録されている 曲名は『アウトラン2』での旧曲アレンジ・旧曲共にゲーム内表記となっている Out Run 20th Anniversary Box 【発売元】ウェーブマスター(セガダイレクト専売) 【発売日】2007年2月8日 11枚組 歴代『アウトラン』シリーズのゲーム中オリジナル曲を収録したCDBOX 初代『アウトラン』の曲名は作曲者表記となっている アウトラン オリジナルサウンドトラック Vol.1 『アウトラン』、『3Dアウトラン』、『ターボアウトラン』の楽曲を収録 SEGA AGES OutRun -Music Collection- imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 アーケード版、ニンテンドー3DS版、ニンテンドースイッチ版およびニンテンドースイッチ版追加曲の原曲を収録 セガ SG-1000 30th アニバーサリーコレクション セガ・マークIII版(PSG Ver.とFM Ver.)を収録
https://w.atwiki.jp/ova-v/pages/26.html
概要 残念無念 ビッグライダー 残念無念 レイアウト調節用 「良い物を手に入れるためには良い物がある場所へ行けばいい。何処か分かるか?」「撃たなきゃ当たらないだろうが!」「了解だぜお嬢。この距離なら外さねぇ」 レイアウト調節用 CDと同じギャング集団「ガーリッツストリート」の幹部の一人だった男。前線に立つ指揮官の役割を持っており、チーム内でも参謀的な役回りが多い。狙撃が得意で、CD以上の汚れた仕事をこなしていたが、ファミリーが壊滅し、愛用のライフル一本と共にアインベルターに拾われた。他の二人より年上のためチームリーダーの権限が与えられたがCDの将来を考えて辞退している。ガリガリに痩せており、女癖が悪く、ギャング時代は“骸骨野獣”とまで言われ、ルスィエルにも手を出そうとしたがコテンパンにされてしまい、それから彼女の事を女神を見るような目で言葉に従っている。何かされたらしい。なお、ルスィエルの評価は「カルビの成り損ない」 レイアウト調節用 傭兵ランク F 所属 バッドディフィート アリーナ 不参加 職業 ミグラント(傭兵) 性別 男性 身長 かなり高い 年齢 27 設定使用条件 フリー ああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ 搭乗AC 残念無念 モーヒルガン 残念無念 機体構成 タイプ 狙撃特化 四脚 YAKUMO mdl.1ASAGIRI mdl.1SL/UAA-318-AM/RFA-130D/ULR-09UMEGAE mdl.1D/KT-1O3AA-135D/LG665D/UFC-07D/UGN-70D/BT200ASATORI mdl.1 リコン 追従型 肩部格納 右肩 武装 スナイパーキャノンレーザーキャノン偵察用カメラライフルレーザーライフル 備考 ジャンク機体 レイアウト調節用 アインベルターから貸し出されたビッグライダーの乗機。ジャンク品の集まりだが機体特性と元のパーツ性能の良さから射撃時の精度は保証されている。酷い機動力と狙撃運用に特化した機体で、周囲警戒用のUAVとリコンの連動でチーム内の後衛を担当するが、それ以上のことは全くできない。護身用の装備こそあるが原則回収が義務のため狙撃が終了すると望遠を利用した偵察に運用が変更される。 ああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ (C)1997-2013 FromSoftware, Inc. All rights reserved. 投稿者:クラリス・アクナ AC Fランク アインベルター クラリス・アクナ バッドディフィート 四脚 男性
https://w.atwiki.jp/megatenroyale/pages/17.html
管理人です。 編集方針のメモを残しておきます。 まず、管理人はWikiの文章編集はそこそこかじってますが、カッコいいレイアウトとかを作るテクニックが圧倒的に欠如してます。 しょうがないので、とりあえず仮でダサいレイアウトのままこつこつと編集を進めます。 が、「俺がカッコいいページ」にしてやるぜ! という人はどんどんド派手な改造案を出してください。ビビッときたら採用して摩り替えます。 「作成案001_トップページ」というような感じの名前でばんばん試作してみたり、あとは「どこどこのwikiのレイアウトがカッチョいいよ」なんて情報も欲しいですね。 ページに関してはばんばん作成してもらってかまいません。書きたいこと書いちゃってください。 必要最低限と思われる部分(SSそのものとか、キャラ紹介やルールや道具の説明のような根幹部分のもの)だけは管理人権限で編集を制限させてもらいますが、 それ以外のところはできるかぎりフリーにやっていきたいなぁと思ってます。まぁ、そんなに盛り上がるほど人がいるのかっていうのが最大の問題ですけど。 「SSタイトル元ネタ集」とか「没アイディア供養所」とか作ろうかなぁと思ってます。 あとは、元ゲームでの各キャラの持ち魔法とか、道具の効果とか、そういう細かいデータも充実させたいですね。 私、書き手もやるのですが、そのたびにメガテンの攻略本を引っ張り出してはいろいろ調べてます。正直面倒くさいので、まとめてあるとありがたいです。 う~ん、こう書くとなんかいろいろと希望に溢れてるなぁ。盛り上がるといいなぁ。 初代まとめサイトからの移植作業についてですが、1話目コピーしただけでうんざりしました。100話以上もコピーするのキツいです。手伝って。誰か手伝って。 いろいろ試した結果、ページを作ってしまったあとからでも結構自由に修正が利くようなので、とりあえずてきとうにばんばん作成してもらって大丈夫です。 統一感を出すための細かい修正(レイアウト統一とか、ページ名統一とか)は、あとで管理人がやります。 あと、SS本編以外のデータはできるだけ移植しない方向でいこうと思ってます。キャラ紹介とかは、こっちは新しいものをイチから作っていこうかな、と。 最後に。 初代まとめサイトの方、大変ごくろうさまでした。 未熟な私は、まだ大雑把な形と1話目と1人目の紹介しか作ってないのに疲れ果ててしまいました。まとめサイト作成にはすごい労力がかかるのですね。 このWikiの編集にも、先人のノウハウを生かして協力していただければありがたいです。
https://w.atwiki.jp/snagplaces/pages/23.html
最終更新日時:2009年11月21日 (土) 00時56分39秒[編集] ノート(3段組)テンプレートを2段組みにする iPhoneレイアウトに対応させてみる [部分編集] ノート(3段組)テンプレートを2段組みにする @wikiのテンプレートである「ノート」は3カラム構成なので、これを2カラム(右カラムを削除)に変更します。 管理ページの「CSSカスタマイズ」から対象の個所を記入すれば右カラムを消せます。 .leftcol { width 220px; margin-left -220px; } .rightcol { display none; } .outer { border-left 220px solid #F5F5F5; border-right 0; } .inner { border-right 0; } 余談ですが、以下のコードを入れてやれば広告群を消すことができますが・・・多分規約違反で消されるでしょうね。 .ads, #body_footer div, #recommend { display none; } [▲上へ] [部分編集] iPhoneレイアウトに対応させてみる 管理画面の「CSSカスタマイズ」に以下のコードを入力すれば、iPhoneアクセス時に自動で以下のCSSが適用されます。 /* iPhone用 */ @media screen and (max-device-width 480px) { * { /* ここにCSSを書く */ -webkit-text-size-adjust 100%; /* 自動フォントサイズ調整 */ -webkit-tap-highlight-color red; /* タップ時の色を変更 */ } } @wikiはレイアウトのカスタマイズをしようにも実質CSSカスタマイズの画面でしかできないため、以下のようなことはできません(でも一応メモ)。 自動英数字先頭大文字 input type ="text" autocapitalize="on" 自動校正 input type ="text" autocorrect="on" 自動電話番号リンク化 meta name="format-detection" content="telephone=no" Webクリップ時のFavicon画像指定 link rel="apple-touch-icon" href="favicon.png" / あと、古いIEはCSSの「screen and~」に対応してないらしく外部CSSを指定する必要があるのですが、@wikiの仕様ではそれの対応もできません。 他にもiPhoneレイアウト特有のタップしたら次画面にスライドするViewport等がありますが、結構いろいろ手法があるそうなのでiPhone生活さんの所を参照したほうが早いです。 [▲上へ]
https://w.atwiki.jp/dunandval/pages/237.html
属性:速さ レア度:SR 特殊能力を持たない代わりに、身体能力はズバ抜けて高い。素早さで彼女の右に出る者はいないだろう。 特徴 え?右に出るものはいないんじゃないかって?きっと右に出るものはなくとも前に出るものはいるのだろう。 こっちの狼と違いこちらは速さ型。そのため「菱狼」「ダイア」と略称で呼び分ける事もある(用語集参照)。キラービー、ピュアエンジェルと++LV MAX同士で比較すると、早さで劣ってわずかに力と精神で勝る。 名前 HP SP 力 知恵 精神 素早さ 耐久力 幸運 キラービー 3003 296 348 353 309 497 231 340 ピュアエンジェル 2309 274 328 232 285 530 207 318 ダイアウルフ 2367 275 352 348 346 367 207 288 =1位・ =3位 (それぞれ++かつLv70時) 物理・魔法のどちらでも列攻撃ができるため前者二つとは違い攻撃的。(ただし、御存知の通りパワーエッジは全妖精共通でミスが多い)ピュアエンジェルと同様に攻撃速度低下を使うことが出来るため、ダイア単身で相手の攻撃速度を落とした上で更に攻撃に転じることが出来る。 しかしピュアとは違い攻撃速度増加は出来ないので注意!あとピュアは卵は2つしか持てないが、ダイアは3つ。 初期のように速さ属性の1ターン目2回攻撃はどれもできないから、通常攻撃重視なら確実性でダイアは扱いやすいかも!? 2013/5/9のバージョンアップまでは、前述の二匹と比べローリスクで取得でき、かつ一回のダンジョン入りにかかるPも初級なら7と少なく揃えやすい、攻撃速度低下を覚えるキラービーといった所だったが、迷宮が3つに別れて初、中級では卵が期待薄だが、上級は反則的な速度と攻撃力で全滅覚悟を、という事態に… 2013/8時点では出産率に調整が入ったのか、中級でならそれなりに卵が期待できるようになっている。(中級最下層の固定のみを狩り続けた場合、UCを2,30個拾う間にダイア一個ぐらい持ち帰れる感じか) イベント妖精同様、無課金者救済だから上記3体はどれも性能的に中庸だったりなのは仕方ないといったところだ。(++化してもレアガチャしか取得方法のないSR妖精ならノーマルか+で達成できるパラメータが散見される) 外見の特徴は、+が付くたびに瓢箪の中にある酒が減り、服(主に下半身あたり)が脱げ、頬が紅潮する。 キャラ設定では酔うと抱きついてくるらしい。あのきょぬーで♪ 敵として恐狼の上級で見せる超高性能 は、上記の通り味方にしたら絶対あり得ないので注意! Lv1で「攻撃速度低下」所有なので余ってもスキルアップ用エサとして使える。 イラスト:陽炎 ダイアウルフ Lv 1 MAX HP 238 1956 SP 105 227 力 42 291 知恵 44 288 精神 33 286 素早さ 56 303 耐久力 34 171 幸運 15 238 ダイアウルフ+ Lv 1 MAX HP 262 SP 116 力 46 知恵 48 精神 36 素早さ 62 耐久力 37 幸運 17 ダイアウルフ++ Lv 1 MAX HP 288 2367 SP 127 275 力 51 352 知恵 53 348 精神 40 346 素早さ 68 367 耐久力 41 207 幸運 18 288 ダイアウルフ◇ 卵保持数:3 Lv 1 MAX HP 1313 2903 SP 200 281 力 200 427 知恵 198 468 精神 191 523 素早さ 215 452 耐久力 122 303 幸運 151 399 スキル パワーエッジ(単) 攻撃速度低下(単) パワーエッジ(列) フレイムⅡ(列) フレイムソード(単) リーダースキル 敵速:鎧破壊
https://w.atwiki.jp/naniwaarms/pages/589.html
部品構造 部品定義部品 作業場 部品 事務所 部品 倉庫 部品 店舗 部品 従業員 提出書式 インポート用定義データ 使用申請 部品構造 大部品 小規模な工房 RD 5 評価値 3部品 作業場 部品 事務所 部品 倉庫 部品 店舗 部品 従業員 部品定義 部品 作業場 工房の実作業を行う為のスペース。 必要な機材や道具などが置いてあり、作業に適したレイアウトとなっている。 部品 事務所 工房の事務仕事を取り仕切るスペースで、書類関係も此処にある。 基本的に工房の近く、もしくは直接繋がっている。 居住区画の一部を流用したり、店舗も兼ねている場合もある。 部品 倉庫 生産に必要な原料や、各種資材、道具類、完成品などをしまっておく為のスペース。 小規模な工房では、余り広いスペースを取れず作業場と併設されていることもある。 部品 店舗 生産品の直接販売を行っている場合は、此方に製品を並べて販売を行う。 事務所を兼ねていたり、作業工程が見えるよう作業場に併設されていたりとレイアウトは様々。 部品 従業員 家族経営だったり、個人工房だったりと様々だが基本的に少人数。 製造のみならず事務仕事から、色々とこなせる必要がある。 提出書式 大部品 小規模な工房 RD 5 評価値 3 部品 作業場 部品 事務所 部品 倉庫 部品 店舗 部品 従業員 部品 作業場 工房の実作業を行う為のスペース。 必要な機材や道具などが置いてあり、作業に適したレイアウトとなっている。 部品 事務所 工房の事務仕事を取り仕切るスペースで、書類関係も此処にある。 基本的に工房の近く、もしくは直接繋がっている。 居住区画の一部を流用したり、店舗も兼ねている場合もある。 部品 倉庫 生産に必要な原料や、各種資材、道具類、完成品などをしまっておく為のスペース。 小規模な工房では、余り広いスペースを取れず作業場と併設されていることもある。 部品 店舗 生産品の直接販売を行っている場合は、此方に製品を並べて販売を行う。 事務所を兼ねていたり、作業工程が見えるよう作業場に併設されていたりとレイアウトは様々。 部品 従業員 家族経営だったり、個人工房だったりと様々だが基本的に少人数。 製造のみならず事務仕事から、色々とこなせる必要がある。 インポート用定義データ [ { "title" "小規模な工房", "part_type" "group", "children" [ { "title" "作業場", "description" "工房の実作業を行う為のスペース。\n必要な機材や道具などが置いてあり、作業に適したレイアウトとなっている。", "part_type" "part" }, { "title" "事務所", "description" "工房の事務仕事を取り仕切るスペースで、書類関係も此処にある。\n基本的に工房の近く、もしくは直接繋がっている。\n居住区画の一部を流用したり、店舗も兼ねている場合もある。", "part_type" "part" }, { "title" "倉庫", "description" "生産に必要な原料や、各種資材、道具類、完成品などをしまっておく為のスペース。\n小規模な工房では、余り広いスペースを取れず作業場と併設されていることもある。", "part_type" "part" }, { "title" "店舗", "description" "生産品の直接販売を行っている場合は、此方に製品を並べて販売を行う。\n事務所を兼ねていたり、作業工程が見えるよう作業場に併設されていたりとレイアウトは様々。", "part_type" "part" }, { "title" "従業員", "description" "家族経営だったり、個人工房だったりと様々だが基本的に少人数。\n製造のみならず事務仕事から、色々とこなせる必要がある。", "part_type" "part" } ], "expanded" true } ] 使用申請 名前 コメント